第144章 新游戏!抗日·血战上海滩!(1/2)

 事实上,陆浩然想到了两款可行的游戏,另外一款叫《金庸群侠传》,前世由半瓶神仙醋开发的那个版本。

 但很快想到,在1996年底,湾湾省的河洛工作室就将推出他们的《金庸群侠传》。

 虽说这两款《金庸群侠传》不管是在画风还是游戏内容上都大不相同,但为了避免撞车,陆浩然决定暂时放弃“金庸”这个大IP,转而去投奔“抗战”这个大IP!

 时至今日,陆浩然仍然记得自己前世第一次玩《血战上海滩》时的激动,虽然作为一款FPS游戏,它丝毫没有“弹道”、“打击感”之类的内容。

 可当陆浩然作为主角,一枪又一枪的去干掉一个又一个的小鬼子时,那种感觉,别提有多么激动了!

 而对于此时的陆浩然而言,将《抗日·血战上海滩》这款游戏制作出来,难度的确不大。

 首先,他是一款2D游戏,都不需要涉及到3D建模这个步骤。

 其次,整个游戏的主要玩法,就是不断的移动鼠标,单机左键开枪,以及右键换弹。

 想要在程序中实现这个操作,对于钱博文来说可能有难度,不过陆浩然教一教他,应该是可以快速学会的。

 第二个难点在于游戏中的人物移动。

 因为每一个鬼子都需要不断的“探头出现”,同时需要满足各种前置条件,比如时间点,或者前一个鬼子死亡。

 这一点其实也不难,就是工作量比较大,因为整个游戏的流程会比较长。

 所以只要将这两个难点解决了,整个游戏的基本游戏核心就成型了。

 然而,难度最大的一个部分,其实在于美术!

 因为整个游戏过程中,需要相当多的人物、武器、建筑等等,所以需要大量的绘图内容!

 最最难的地方是,因为剧情需要,游戏过程中还需要有“动画”的出现!

 到时候,这对于郑丹阳以及其他画师而言,都将是一个巨大的挑战!

 不过话说回来,美术这部分对于任何一款游戏而言,都是个巨大的挑战!

 游戏时长越长,需要的画作就越多,这就导致美工的需求量,不会比程序员少到哪里去。

 整理好思路后,陆浩然将自己关于《抗日·血战上海滩》的计划告知于李麦金和钱博文二人。

 听完他的大致描述后,二人顿时目瞪口呆,很长时间都张口结舌。

 刚刚听到陆浩然说,他们需要一个更大的挑战时,心中还是隐隐有些激动的,毕竟成功制作出几款小游戏的他们,以及不再满足于“小游戏”这个概念。

 可二人万万没有想到的是,陆浩然随后抛出来的这个游戏概念,单单是听上去,难度就大到了堪称恐怖的程度!

 “陆浩然,你是认真的吗?”

 “就咱们两个人,去编写这个游戏的全部流程?”

 “怎么感觉没有三五个月的时间,根本不可能完成?!”

 许久之后,钱博文终于回过神来,怔怔看着陆浩然不可思议问道。

 “对啊陆浩然,你是认真的吗?”

 “按照你的说法,我接下来的任务,就是去模拟枪声的音效了,而且不同的枪械有不同的声音,更别说还有坦克大炮了!”

 紧接着,李麦金也欲哭无泪道。

第144章 新游戏!抗日·血战上海滩!(1/2)

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