第3章

  《蜃景》终于如期发行,公测日期定在了立夏当天。

  袁冲饱尝忐忑心情,这是他和团队三年开发的心血,虽然不算完美,但也有自己的特色。

  作为一款单机RPG游戏,《蜃景》尝试的是多人玩法模式,画面采用欧美风格,人物设定果断抛弃了对“漂亮”的追求,强调辨识度与个性;故事背景放在蛮荒末世,除了主故事线和PVE玩法,还增加了基地文化、牧场文化等模拟经营的元素。

  作为从《巫师》系列、《GTA》系列和《龙腾世纪》开始就支持多人模式的单机老玩家,袁冲一直有个做多人单机的梦。很多人劝过他,单机游戏在国内的生存空间太窄了,尤其是这几年网游风生水起,逆潮流而行简直就是自寻死路。可袁冲一开始的目标就不是国内市场——《蜃景》是要全球发行的,这也是他摒弃了国产元素、将游戏设计得更加贴近欧美文化的原因之一。甚至他干脆抛弃了游戏的“新手引导”部分,压根就没想着在国内卖*。

  单机游戏有单机游戏的好,袁冲始终这么相信。

  国内专心做单机游戏的屈指可数——网游圈钱,单机变现能力低,谁去做单机?但好的单机游戏在设计感和游戏体验感上并不会比网游差。再加上,这几年多人模式正悄然成为全球单机游戏制作的一种趋势,袁冲相信以全球的视野去看待自己的这份作品,成绩并不一定差。

  公开发售当天,公司最大的会议室里挂上了销售计数器,整个团队的人挤得满满当当,紧张兮兮地盯着那个硕大的机器。

  袁冲捧着半碗凉掉的泡面,烦躁地一次次去看时间,越看越紧张。

  十二点一到,计数器开始跳了。各位的“0”变成“1”后,开始疯狂地往上翻,十位、百位、千位和万位循序增加起来。袁冲抱着泡面碗嘴唇都哆嗦,只感觉浑身燥热。

  “99997——99998——99999——十万!”

  会议室爆发出激烈的欢呼声,袁冲从椅子上跳起来,策划部的部长冲到他前面和他激烈的拥抱。他目不转睛地看着那个还在上涨的数字,有一瞬间脑袋里是空白的。

  几个力气大的男生也挤到前面来,将袁冲整个抬起,往空中抛去——

  “阿冲——阿冲——阿冲——”耳边是山呼海啸的声音,袁冲恍惚地露出了一个笑容,身体脱离支撑在空中定格的那一刹那,心跳仿佛停滞。这是超经验的快感,他甚至一句话都说不出来,到了嘴边的只有骂娘。

  “香槟呢?香槟呢?开!”有人喊了一句。

  袁冲这才被放下来,去桌子上拿那支香槟,他猛烈地晃酒瓶,瓶塞脱离的那一刻,喷溅的酒液射出一米多高,雪白飞沫冲出一道亮晶晶的水柱,载着他雀跃的心一起抛向空中。

  堆成金字塔状的玻璃杯足有两米多高,金色瀑布从天而降,用香气浇筑了他的梦想。

  赵守玉来和他碰杯子:“辛苦了。”

  袁冲面有红光,说话都哆嗦:“谢谢,谢谢你。”

  没有赵守玉,他做不出来《蜃景》,也不会有今天。

  赵守玉难得说几句好话:“是你自己有本事,这个成绩你值得。”

  他说得真诚,袁冲的心微悸,慌得用杯子遮住目光,想也没想一口闷了酒。

  对于一款单机RPG游戏来说,这个成绩虽称不上惊艳,但也算可以了。袁冲在心里算过帐,赵守玉一千五百万的投资,他们至少已经做到了回本。当然,仅仅是回本肯定不够,当初谈投资的时候,袁冲定下的目标是三倍到四倍的利润,这样才有更多钱投入后续的制作。

  赵守玉说:“接下来几个展会好好准备,我觉得没问题。”

  袁冲心情激动:“已经联系好了外包广告商,展台方案的定稿过两天我再拿给你看一次。下个星期我先飞德国看看现场。到时候你会来吗?”

  不是每一场展会赵守玉都会去:“科隆我就不去了,我直接飞东京,在那里等你们。”

  八月的德国科隆游戏展是世界最盛大的游戏展会之一,为期5天,参展商近400家,吸引了全球游戏玩家。往年袁冲只是以游客和玩家的身份去,今年角色和任务都不同了,体验感格外新鲜。他领了工作人员胸牌,第一时间兴致冲冲地照相留念。

  独立游戏商的展台有单独的区域,各个都是和袁冲这样半大不小的公司,作品不多、团队不大,但风格特色明显。欧洲的公司带有实验性质的先锋作品更是层出不穷,带动的是最前卫艺术的游戏理念和设计风格,往往仔细挖掘淘澄,总有明珠展露。

  袁冲的展台夹杂在中间显得“口味”有些“淡”,来往玩家不多,门庭稍显冷清。

  “袁冲?”有人用中文喊了一句。

  袁冲只觉得眼熟,名字一下子没想起来。来人朗笑:“把学长都忘了,白帮你写作业了。”

  袁冲一拍大脑:“傅学长,你怎么在这儿?”

  傅黎恩和他拥抱:“今年正好在德国出差,顺道来看看。”

  “毕业一别,学长也没多大变化。”

  “老啦。这是你们公司的游戏?RPG啊?”

  “做了三年多,学长要不要试试?”

  傅黎恩是游戏设计专业,也算科班出身。他跃跃欲试:“好!”

  袁冲带他到试玩区,傅黎恩上手很快,操作流畅而熟练,一边控制角色一边还有心思聊天,他能看出来人物设计里有袁冲的小心思:“这是‘椰奶’的独角兽吧?可以啊,赶上时髦了。”

  那是不久前才发售的《巫师3》里的感情支线,袁冲喜欢女配角叶奈法(昵称椰奶),独角兽背上那段激情更是难忘。在《蜃景》里加入了独角兽玩具确实是袁冲的私心。

  袁冲被撞破情怀,反而高兴:“这是我们几个策划商量了加进去的。”

  傅黎恩继续操作:“挺好,动作很流畅,故事也有新意。正式发售了吗?销量怎么样?”

  “刚发一个月,差不多十五万的销量吧。我也知足了。”

  “可以啊。你放心,我会帮你宣传的。”

  两人约了中午在展厅旁边的咖啡厅休息,从游戏聊到个人发展。傅黎恩毕业后赴英国深造,最终留在当地工作,如今一只脚已经不在游戏行业内,他的名片上仍然留着“高级设计师”的头衔,但是打头那个“合伙人”的身份才是主要。袁冲看得羞愧,他和傅黎恩前后只差一年毕业,如今对方已经能躺着赚钱了,他还是个看老板脸色的打工仔。

  “其实也有不好,”傅黎恩坦白道:“现在更多的精力不得不放在了市场和营销上,游戏公司也不是做慈善,保证销售量、提高销售额都是硬指标。从前只当设计师的时候,一心一意可以在游戏上,情节故事磨个一两天都没问题。现在不行了,你看,连展会都来不了,三百六十五天,天天见客户,我和人家开玩笑,我就是个高级销售。”

  如果是早几年,袁冲还能被他忽悠住,现在不行了。他知道来钱不易:“我当初要做《蜃景》的时候,也是费尽口舌才说动了老板的。投资很难拉,有钱才是爷。人家都问我,为什么做单机游戏?我说,第一期就给我六百万。做网游?做梦还差不多!我是很喜欢单机,也有做单机的理想,可单机的确是便宜啊,我能怎么办?”

  傅黎恩觉得他成熟不少:“阿冲,你能坚持下来,我真的很高兴。”

  两人聊得深了,袁冲坦白心中的迷茫:“其实我也不知道能坚持多久。”

  傅黎恩明白他的想法:“我也有过这个阶段,职业疲劳感加重,有时候很辛苦。”

  “是啊,也不知道自己做这些能有什么意义。”

  “也许可以换个路子,做点转型。”

  “像学长你一样吗?”

  “纯做设计在职业初期的确不错,但是等你再往上走,你需要一个更大的视野,能看到整个行业和产业,那时候你的想法也会不一样。设计师总以为自己最了解什么是游戏,但我们中国人不是总说,旁观者清嘛。你明白我在说什么吗?”

  袁冲感叹:“国内游戏产业还不成熟,我一没背景二有前科的,再往上走很难。”

  傅黎恩反问:“为什么一定要在国内?国内游戏产业的发展被耽搁了,人才都不好找出路。你就没有想过出国?欧洲、美国、日本、韩国……到真正成熟的游戏产业链里来挑战一下?”

  袁冲其实有过这个想法:“你觉得可行吗?”

  “你看看我不就知道了?”傅黎恩抿嘴一笑:“我们公司就有不少华人,3D、特效部门的女孩儿全是黑头发黑眼睛。你要是觉得日韩语言不通,英国也行啊,你的英语还是过关的嘛。”

  袁冲被他说得心里微微一动。

  傅黎恩把自己的名片给他:“你要是有兴趣,我也可以帮你介绍引荐。看在多年老同学的份上,你要是能有好的发展,我也高兴。”

  晚上回到酒店已经有点晚了。下午不知道从哪里涌进来不少玩家,袁冲的展台赫然热闹起来,袁冲忙起来晚饭也顾不上吃,一杯冷咖啡硬生生撑到了闭馆。

  外国的东西又贵又吃不惯,他问酒店服务员要了开水泡面,关在房间里一边看电视一边享受垃圾食品。赵守玉给他打电话,他嚼着面就接了起来——

  “吃什么呢?”对面是轻飘飘的笑声。

  袁冲喝了口汤:“不是汉堡香肠就是烤肉啤酒,谁也受不了,还不如泡面。”

  赵守玉笑话他:“公款给你吃还抱怨,你能干什么呀?”

  袁冲老老实实汇报工作:“第一天人数应该是最多的,往后就要递减了。我还邀请了几个制作人和网上有名的试玩师过来试玩,如果能在评价报告上争取到一两句美言,那就再好不过,比什么广告宣传都要有用。”

  “你自己定吧,不用什么都拿来跟我说。”赵守玉对他很放心。

  袁冲语塞,不汇报工作,他和赵守玉之间能说的话的确不多。

  赵守玉发出不满的鼻音:“自己有没有逛一逛?喜欢什么就买,要不要再给你一点钱?”

  袁冲下意识摇头,也不管对方看不看得见:“我有钱。”

  “想去欧洲玩玩也行。申根不是可以去很多地方吗?法国、英国你都没去过吧?”

  “临时定酒店定行程也麻烦。再说其他人都走了,就我一个跑出去玩不好。”

  “你带两个人不就行了?回来我报销。”

  既然老板这么大方,袁冲也没有理由苛待自己:“就在德国转转吧,正好去CRYTEK*看看。”

  赵守玉仿佛比他还开心:“去吧,注意安全。”

  (*1.“新手导游”是国产游戏一个独有的功能,许多欧美游戏并没有,由于欧美玩家喜欢自己探索玩法,设置新手导游在一定程度上限制了玩法的自由度。所以,在游戏设计中,如果摒弃“新手导游”部分,就有了放弃国内市场的象征意义。

  2.CRYTEK:德国电子游戏开发商,1999年成立,曾在中国上海设有工作室,知名作品有《孤岛惊魂》和游戏引擎Cry Engine。)

第3章

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