第25章 有人在背后骂她


  说曹操曹操就到。
  “你回来的正好,我想喝橙汁了,你去点两杯,其中一个奖励你,甜澄喝甜橙,甜甜蜜蜜呀。”
  “老板,你怎么这么开心。”甜澄垮着一张脸,把录音笔丢给她。“我在那里和郝庄周旋了好一阵,八百个心眼子都用上了,还是想不透他什么意思。”
  你哪有八百个心眼子,有一个就不错了。
  姜秋齐心里吐槽,嘴上关切地问:“他都说什么了?”
  “他说‘老板的想法非常好!大家有不同看法,只是说的方式不够委婉。’而且,他说他会努力帮我……帮老板做成她想要的游戏。”
  姜秋齐有些意外。
  她以为,郝庄所谓“听老板的”,不过是安抚下级的手段。他真的愿意,全都听老板的?在他明知道老板什么都不会、提的意见没人会接受的前提下?
  “哦对,他还夸老板,‘学习能力很强,能够感受到对游戏的憧憬和期待’。以及……”
  “以及什么?”
  甜澄清清嗓,学着郝庄的样子,双手插兜,满面笑容。
  “如果有不懂的,不用硬学,交给我。”
  第25章 有人在背后骂她
  懂了,她懂了。
  郝庄的意思是,意见提得很好,下次不要再提了。学得很好,以后也不要再学了。
  之前的意见他可以容忍,以后还是不要再添乱了。
  甜澄在一旁却是一副沉浸在甜蜜中的样子。
  “他知道我开会就会睡着,知道我学不会,让我不要操心了,交给他就好。他好温柔,是谁又心动了,是我!”
  姜秋齐扶额。
  她就知道!甜澄的脑子,只会短暂地存在一会儿。
  “算了,你和郝庄怎么说?”
  “我说,这不是我一个人决定的,我也要和老板说一声,如果她还是想累死自己,我也没有办法。”
  郝庄这样都还信甜澄是老板?
  姜秋齐忽略掉甜澄的嘲讽,忍不住夸一句:“你们俩在某些方面,是真的很般配。”
  甜澄完全没听出她的言外之意,一副娇羞的样子:“好了好了,关于项目的一些问题,都在录音笔里了,我去给你买橙汁!”
  小兔子再次一蹦一跳地离开办公室。
  姜秋齐打开录音笔,对照着邮箱里最新的立项报告研究。
  这一次,郝庄把报告做成了PPT的形式,每一个描述都更加简短,后面还附上了几张概念图。
  除了世界观设定,核心玩法也按照会议上讨论的思路进行了整理。
  最终,宣传亮点写成了:无法逃脱的命运循环中,人妖可殊途,亦可同归。当选择权交到你的手里,你将如何选择?
  短短两句话,游戏亮点明确,要是随便放在上面广告位上,她能立刻点下载。
  郝庄带来的文案团队,功底确实不错。
  后面的核心玩法介绍,这次附上了说明图:地图上方有时间和昼夜,时间与玩家行为关联,每次玩家行动后,时间自动缩减。
  姜秋齐脑补了一下,觉得这样设计确实比与现实关联更合理,也更自然。
  行为设定中,玩家的操作主要分为两部分:交互和战斗。
  其中,交互又分为与NPC交互和与物品交互两部分。
  玩家的剧情推进主要是靠NPC交互,游玩的趣味性,除了文字提供,就是物品寻找和交互提供了。
  郝庄还在下面写了一小行批注:交互方式可以融合更多小游戏玩法,如QTE、即时反应点击等。
  姜秋齐慢慢觉得好玩了。
  既然不能像RPG类一样,提供宏大的世界场景,有更多可以操作的玩法也不错,至少不会在盯着文字看疲劳的时候,没有其他事情可做。
  再后面的战斗、系统、数值,郝庄基本只定义了类型,没有做过多描述。
  战斗方面倒是没什么问题,在姜秋齐的理解里,这部分在游戏中占的比重不大,主要是通过动作和特效,给玩家提供一点挂机时观看的趣味性。
  根据她查到的资料,郝庄提到的白模,一般也不包括动作、特效之类的东西,只是对玩法做快速验证用的。
  姜秋齐扫完后面几页,心里觉得制作demo应该不会用太久,一个月内怎么也有个初始版本,甚至还能再更新一次吧。
  姜秋看完PPT、听完录音,决定游戏可以先忽略她上一版本的反馈,先按照郝庄的思路做一版。
  Demo完成时间、预计完成度、开发时期分阶段的计划。
  她把这几点列出来,做为后续需要郝庄提供的内容。
  做完手上的工作,姜秋齐伸了个懒腰,走到窗边。
  甜澄去买橙汁之后就再没回来,只发了条消息,说自己突然有事需要下班,橙汁下次她请。
  她一个老板,难道没钱喝个橙汁吗?
  姜秋齐向外看去,只剩零星几家店还亮着灯,仔细一看,全都是自助银行。
  都已经这么晚了吗?!
  她叹了口气,走出办公室。
  她吸取上次摸黑回家的经验,提前打开手电筒。
  门外却还有灯光。
  她不禁好奇起来。
  谁这么晚还不回家?正常下班时间不是七点吗?
  还没等她走到项目组的位置,一阵骂声传来。
  “老板几岁啊,她做过游戏吗?”熟悉的公鸭嗓继续输出。“她写的那是什么反馈,瞎xx放屁!我还要为她的傻x想法加班?”

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