走进不科学_分节阅读_第623节

  因此直到目前,它仍只能应用于皮肤表面的粘连。
  纤维蛋白胶则常用于术后止血。
  这种粘合剂使用了从血浆中分离的纤维蛋白原,并用凝血酶将其转变为纤维蛋白形成凝块。
  这些凝块有一定粘性,但无法形成牢固的联结。
  而且48小时内就会被降解。
  另外。
  其由于纤维蛋白原的特性,会导致手术部位广泛粘连,对未来可能手术造成风险。
  所以虽然在2022年,大家偶尔能在某音某手之类的营销号上看到类似的生物技术突破。
  但实际上基本都是夸大营销或者实验室层面的成果,距离现实投产还有很远很远的距离。
  说句听起来有点夸张、但其实挺符合事实的话:
  想要知道这种救命类物品是否已经作用于现实,最权威的地方反而是那些末日焦虑症老哥聚集的论坛或者贴吧。
  这方面的消息他们灵通到了很离谱的地步,甚至有些魔怔了。
  因此截止徐云穿越之前。
  高强度止血明胶或者凝胶的成果寥寥无几,更别说这种可吸收的止血明胶了。
  目前民用领域最好的两款产品,分别是霓虹小林和德国SOS的液体创可贴。
  但它们的使用条件依旧比较局限,气味也不咋地,优点就是相对防水和不容易过敏。
  至于军用嘛……
  看大毛和二毛公布的一些视频就知道了,用的还是CLS的颗粒无机止血剂叻。
  更关键的是……
  这一项技术可不同于五代吡虫啉,它除了自身潜在的经济价值之外,学术领域的含金量同样不低!
  此前在提及吡虫啉的时候曾经说过。
  吡虫啉是属于经济前景广阔、但学术价值一般的技术。
  而这款凝血明胶却不一样。
  它一旦能被合成,即便暂时做不到规模化量产,也至少是个CNS主刊级别的成果!
  这可不是意淫或者口嗨,这是有先例可寻的。
  例如DOI:10.1126/science.aah6362,这就是一篇凝血明胶相关的science主刊论文。
  毫无疑问。
  如果徐云能够将这项技术变成现实,那么它将会是一个非常有前景的技术。
  同时由于研究者众多,也不存在小黑子露出鸡脚的风险。
  从布局角度上来说。
  先有吡虫啉打下初步基础,再靠着凝血明胶进一步拓宽市场,一道生物医学的桥头堡就建成了。
  当然了。
  光靠这两个东西还不够,如果剩下的九个光环能再出一两个技术就好了。
  想到这里。
  徐云便再次伸出手,随意点开了一颗光球。
  啵~
  光球碎裂。
  这一次。
  出现在徐云面前的是……
  一个超小型的银色头盔。
  这个头盔大概只有一瓶20克的清凉油那么大,但其上的每个细节徐云都看的一清二楚。
  外观怎么说呢……
  有些类似《星球大战》里帝国冲锋队的白兵头盔。
  徐云皱着眉头打量了一番头盔。
  这玩意儿是干啥的?
  虽然钓鱼佬戴头盔是标配,但没必要浪费一个奖励名额吧?
  带着这股好奇,徐云缓缓伸出了手。
  一秒钟后。
  光幕例行出现在了徐云面前。
  而在看清光幕上的内容后,徐云的瞳孔便是重重一缩。
  【MR头盔】
  【如同世人皆知巴贝奇阿达是计算机先驱,却鲜少有人听闻勒芙蕾丝伯爵一样,作为视觉技术的三大R,MR远不如VR和AR有名】。
  【头盔内附带有部分MR壁垒级技术,但完全掌握仍需面壁者努力】。
  “……”
  如果说止血明胶这个奖励,给徐云带来的是一股浓烈的喜悦感。
  那么MR头盔的出现,则无疑令徐云在喜悦的同时,还产生了一股震撼与惊叹。
  妈耶!
  他着实没想到,光环给出的奖励居然会是这个……
  VR这个概念出现于上个世纪八十年代前后,等到了2010年前后,VR和AR逐渐开始被认为是投资风口。
  这俩货红得发紫,三天两头出现在大家的视线里。
  其中VR指的是Virtual Reality。
  意思为虚拟现实。
  简单的来说。
  VR就是把完全虚拟的世界,通过各种各样的头戴显示器呈现给用户。
  这种模式一般是全封闭的,给人一种沉浸感。
  所以在VR的世界里,所有的东西都是虚拟的、假的。
  这项技术目前最多的应用场景,自然就是游戏。
  你在各大展览上看到的戴上头盔显示器张牙舞爪的玩游戏的基本上都是VR,例如某些喜欢看胖次的四脚鸡等等。
  AR则是Augmented Reality。
  意思是增强现实。
  比如早些年有个很有名的游戏叫pokemon go,固定在现实的某个地点会刷出小精灵,然后用手机去投掷精灵球。
  当时徐云也跟着凑过一波热闹,还打过道馆来着。
  还有2015年Magic Leap公司那只轰动全球的篮球场大鲸鱼,也是AR。
  而比起AR和VR这哥俩,MR的知名度就没那么高了。
  MR指的是Mix reality。
  意思为混合现实。
  这是一个相对比较新的概念。
  前面说过。
  所谓AR,就是把虚拟的东西叠加到真实世界。
  比如现实的地铁口里头突然出现一个女装青灯娘让你去抓。
  而MR呢。
  则是把真实的东西叠加到虚拟世界里。
  听起来好像是差不多,反正都是把现实和虚拟互相叠加嘛。
  但其实差别大了。
  因为把虚拟叠加到现实里比较容易,只需要用计算机生成好虚拟的物体,然后在真实的画面上显示就行。
  但要把现实叠加到虚拟里,可就比较难了。
  因为你首先得把现实的东西虚拟化,也就是扫描建模。
  虚拟化一般使用摄像头来扫描物体进行三维重建,我们都知道摄像头拍摄的画面其实是二维的,也就是画面是扁平的。
  它丢失了深度信息,所以没有立体感。
  因此需要通过算法把摄像头拍摄的二维的视频进行三维重建,生成虚拟的三维物体,我们称之为真实物体的虚拟化。
  比如一些电影里大家经常可以看到主角按个按钮,不远处的女主就会闭着双腿不停颤抖……错了错了,是主角按个按钮,面前就出现了一道透明光幕。
  上头一般是高达零件或者曲率引擎之类看起来很高大上的玩意儿。
  这其实就是一种MR的应用。
  当然了。
  这种单纯的光幕在特定环境下建模不算很困难,现实里已经有相关技术出现了。
  比如赫赫有名的Hololens就是搞这块的,只是技术远远不算成熟——另外在微软的产品矩阵里,Hololens其实更偏向AR。
  至于这种技术的前景嘛……
  这里举几个很好理解的例子。
  比如电器故障维修。

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