第5章 战力提高7

  领地里的大米饭和浆果馅饼都卖得不错,虽然浆果馅饼的属性诱人,但并不是所有人都出去打怪,还是有人看中大米饭的高饱食度加成的。

  叶点青一大早上又再次刷新交易行,这个建筑自从出现以后,里面就只出现过一个属性普通的鞋子。想到游戏前期装备的爆率本就很低,更不要说打到装备之后玩家不自己用,反而回收给系统了。看来最近这几天,应该是很难刷到新装备了。

  她已经不抱希望,只是每天公式一样的点进来看一眼。

  货架上竟然放着一件闪着绿光的装备!

  叶点青一阵狂喜,立刻点开它的属性,瞬间就明白了为什么这件装备会被人以低价卖给系统回收。

  这并不是一件属性垃圾的装备,而是一个适用人群范围非常小的装备。

  【衡之戒】

  品质:绿色

  属性加成:为三种基础属性中数值最低的基础属性提供加成,加成度为最高基础属性与最低基础属性之差。

  游戏中初始的三种基础属性,分别是体质、攻击和敏捷。叶点青作为领主,有权查看来领地借住的居民们的基础属性。她总结出来,一个身体健壮的成年人,三种基础属性基本在七到八点左右,普通人可能在六点左右,而那些非常瘦弱的人或是老人小孩,基础属性在五点左右。

  三种基础属性相辅相成,基本不会出现太大的波动。有些人可能认为,过高的体质会影响敏捷,比如说一个体重180斤的壮汉,体质很高,敏捷就会降低。

  但事实是,在现实生活中,这样的壮汉奔跑起来并不会逊于普通人,只有非常极端的情况下,超高的体质,才会影响到敏捷。

  比如一个300斤的举重选手,他的体质和攻击有可能是满点10点,敏捷才有可能受到影响,降低到四五点。

  这个戒指很明显就是为这种基础属性差距非常大的人量身定做的,会把基础属性中最低的数值拔高到与最高数值平齐。要是打出这个戒指的人属性非常平均,那这个戒指的价值还不如一件白色品质的装备,不如回收给系统以后,拿着得到的铜币去买两个白色装备了。

  这简直太适合自己了!有了这个戒指,自己那可怜的一点攻击力瞬间变成了满值。再也不是可怜的战五渣了,叶点青立刻花费了150铜币,把这枚戒指买下,满意的装备起来。她宣布,从今天开始,她就要把这个戒指焊死在她的手上。

  现在她的人物属性模板变成了

  【姓名:叶点青

  等级:0

  经验值:25/50

  生命值:100(受体质属性影响=体质×10)

  属性:体质10(基础属性10+属性点0),攻击10(基础属性10+属性点0),敏捷10(基础属性10+属性点0)

  技能:

  领主技能1【千金之子,坐不垂堂】:被动技能,打怪获得经验减少50%。

  领主技能2【风过留痕,雁过拔毛】:领地居民数<100时,领主可额外获得正式居民日平均经验增长值的1.5倍;100<领地居民数<1000时,领主可额外获得正式居民日平均经验增长值的2倍;领地居民数>1000时,领主可额外获得正式居民日平均经验增长值的2.5倍。

  天赋技能【高级烹饪术】:烹饪白色品质食物时,100%出现特殊效果,烹饪绿色品质食物时,60%出现特殊效果,烹饪蓝色品质食物时,30%出现特殊效果。

  领地里的人明显变多了,夜晚的时候,大家都横七竖八的躺在领地中心的空地上。叶点青想了想,决定拿出100铜币修建一间农舍。农舍能容纳10人,每人每天收费一个铜币。

  建好的当天,只有唐昊然和方新雨二人入住。他们两个最近在为入手第二个武器而奋斗,相当注重打怪效率,不仅是浆果馅饼的忠实拥护者,而且追求晚上高效率的休息,当即花费两个铜币住进了农舍。

第5章 战力提高7

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