第133章 正式开始(1650营……284

  阵营战将拥有三天准备期的通告一下发,玩家们也跟着一起松了口气。

  每款全息游戏的阵营战玩法总有大差不离的地方,来来回回也就是那好几样,没有什么新意,但也不可能完全照搬——这是找骂和找挂的行为,但凡是有点出息的公司,都不会这么做。

  通告出来半个小时后,官方正式公布了本次阵营战的规则。

  他们为这次阵营战准备了数个不同形式的比赛,需要双方各自组织玩家进入参与,同时,胜利方会累计一定积分,阵营战将会持续一个月,截止至活动结束时间,获得积分更多的那一方阵营即可获得最终的胜利。

  而作为失败方的阵营,将会受到来自敌对阵营神明的“神罚”,黑暗阵营失败,则两大主城会拥有无穷无尽的白昼;光明阵营失败,则五大主城会拥有永无止境的黑夜。

  惩罚持续时间为游戏时间40日。

  开始有玩家对这个惩罚不以为意,若非特殊情况,绝大多数人还是习惯在进行一定的游戏时间之后就下线去睡觉,什么白天黑夜,持续时间再长一些也影响不到他们。

  但总有经验丰富的玩家联系到以往经历的大型阵营战,他们根据此作为参考,可以考虑到更多。

  昼夜相伴才是自然规律,长期只有一方出现的话,会扰乱人们的作息不说,光是主城下辖范围内的部分作物也会跟着一起受到影响。

  首当其冲便是生活技能学了药剂学的玩家,要是在阵营战中失败、从而导致自己主城的药草停止生长了的话,他们为了练习生活技能,就不得不去战胜的主城那里购买药草,而这势必要付出更为高昂的代价。

  草药如此,人也亦然。

  他们玩家可以通过定时下线休息保持作息、不受到游戏内惩罚的影响,但NPC没办法和他们一样,发放任务、下放奖励、生意往来、交通通讯......一款全息游戏内,要想维持世界的正常秩序,让它平稳地运转,NPC在其中起到的作用绝对不容小觑。

第133章 正式开始(1650营……284

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